3D/Genera

Die Schönheit der Mathematik und des Experimentes. 

laue Nacht

Soll ich ein OM-D Review schreiben, über alte Zeiten lamentieren oder über das Leben an sich nachdenken?  Habe heute meine Bilder von 1999 bis 2002 gesichtet und über die Mädels und Jungs vom...

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Haariges I

Das Haarsystem in Blender ist sehr umfangreich und jede Mühe, sich da einzuarbeiten wird mit tollen Bildern belohnt. Das erste...

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Haariges II



Lochkugeln

Einfach und effektiv: Die Kugeln wurden in MoI (Moments of Inspiration) erstellt/modelliert und in Modo mit verschiedenen Texturen versehen....

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Haarstudie

Um zu sehen, was mit Haarpartikeln geht, habe ich diese Studie gemacht. Das Komplettbild könnte der Ausgangspunkt für farbige Anwendungen sein.

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Displacement

Displacement bezeichnet die Deformierung einer Oberfläche durch ein Displacement-Map. Es wird also nicht nur der Anschein erweckt, dass der Körper eine unebene Oberfläche hat, sondern die Oberfläc...

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Twister

In WINGS (Manifold-Edition) wurde der Grundkörper erzeugt. Es ist ein sogenanntes Snakeobjekt. Ein einfacher Modifier (Twist) wurde auf das Mesh angewendet. In Wings werden saubere Subdivision-Mod...

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Partikel II



Hier 2 Varianten meiner Konstellation zum Zeichnen mit Partikeln....

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Partikel

Partikel sind Teilchen, die in einem 3-D-Programm gesteuert werden können und zur Darstellung von Regen oder Schnee verwendet werden. (Das ist übrigens sehr kurz gefasst). Auch Haare sind eigentli...

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Kreuzer

Replikation eines Quaders mit extremeren und zufälligeren Werten. Szene in modo gebaut und gerendert. Das Rendering kann in 2,4 Meter Breite bei 200 dpi gedruckt werden....

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Galvanokreuzer


Der Kreuzer wurde mit structuresynth erstellt. In Blender geöffnet und mittels Stoffsimulation ein Tuch mit dem "Kreuzer" kollid...

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Stoff aus Porzellan

Das ist eine meiner ersten Stoffsimulationen. In Blender heißt das Cloth-Simulation. Der Stoff kollidiert mit einer runden Form und rutscht langsam runter. Das Mesh wurde "eingefroren" und in modo...

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